会员:超吉互动(Super lucky)

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创造多人互动乐趣~。 认证:《吃货乱斗》制作人

会员:SPG秘银游戏(SPG Mistarille)

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我们专注有个性单机游戏制作!。 认证:《神医魔导》开发团队

会员:枫丹白露(fontainbleau)

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以crystal clear写作原则来写作。 认证:indienova 撰稿人

会员:析沫(Elsa_ximo)

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苦逼掉进游戏坑新人小白。 认证:视频制作者 Steam:析沫。 微博:析沫_负面情绪爆棚

会员:DEDADA Studio

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大大工作室(DEDADA Studio),开发组组长为窦梓睿,欢迎访问!。 认证大大工作室

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

这次发帖是希望能够遇到志同道合小伙伴~关于我们正在研发项目《只有姐姐世界》是一款带有民俗元素像素风模拟经营游戏……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……,请联系wx:QKXJ-MZ NO1Software: @绮米工作室#0 你留这个微QKXJ-MZ

会员:中国测评王(China TEXT King)

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丧心病狂游戏测评玩家,有独到见解,能够提出独到建议与意见,疯狂测试BUG!!。……认证:中国BOY超级大猩猩B站UP主

会员:狸子(Neazle)

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Steam上活字引擎开发者目前有一个叫做《人类热线》游戏正在开发中。……认证:活字引擎开发者 Steam:**狸花猫

版本:Early Access


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